Vivir| 27 Ago 2008 - 9:20 pm
‘Monster Madness’
Videojuego hecho en Colombia
Por: Diego Alejandro Alarcón
Foto: Cortesía Inmersion Software
Una de las criaturas que aparece en ‘Monster Madness’.
Cientos de miles de aficionados a las consolas de videojuegos en Estados Unidos, Francia, Alemania, Italia, España y el Reino Unido han entrado en el mundo zombi de Monster Madness. En principio, lanzado exclusivamente para Xbox 360, el título logró vender cerca de 300.000 ejemplares y acumuló ganancias que arañaban la cifra de siete millones de dólares tan sólo 20 días después de haber salido al mercado. Lo que muchos de ellos no saben es que detrás de todo ese montaje de gráficas, sonidos y animaciones, se encuentra un grupo de cerebros colombianos que fueron los arquitectos y constructores de la idea.
Ernesto Gálvez, Julián Castillo, Miguel Posada y Eivar Rojas, iniciaron en Cali su recorrido por el sendero de la programación y la simulación en 3D. Los cuatro jóvenes habían incursionado en la animación por simple gusto. Después de meses de ensayo y error, cada uno logró forjar un conocimiento autodidacta en el manejo de la tecnología y crearon Inmersion Software, una modesta compañía. Corría el año 2002, elaboraron animaciones tridimensionales para una empresa de cargas y la Policía Metropolitana de Cali, pero su verdadera meta estaba en el mercado de los videojuegos.
El reto era intimidante. Las grandes productoras europeas y norteamericanas invierten montos de dinero exorbitantes en prospectos nuevos de juego y establecen presupuestos que pueden ir desde los US$50.000 hasta varios millones de dólares. A pesar de la apabullante barrera económica, un proyecto al que creían con potencial se paseaba por sus cabezas.
Se llamaba Cellfactor, un juego pensado en la modalidad de primera persona (el jugador tiene el mismo panorama visual del personaje de la pantalla), en el que androides combatían entre sí con armas futuristas. Decididos a buscar alternativas para desarrollarlo, se encontraron con que Artificial Studios, una empresa de la Florida (Estados Unidos) que prestaba su software por varios meses a cambio de un precio no muy elevado y la posibilidad de ver los avances en el desarrollo a medida que los creadores trabajaban en él.
El juego causó impresión, tanta que Artificial Studios optó por prolongar el plazo y ofrecerse a trabajar mano a mano con Inmersion Software. La empresa de los cuatro jóvenes creció gracias a una cuota mensual de 14 mil dólares que apoyaba el trabajo de siete artistas gráficos y un programador. También incentivaron la creación de otro título que llegaría al mercado por cuenta de la distribuidora Southpeak tras una negociación con la firma de la Florida. Así fue como Monster Madness llegó a los estantes de las tiendas de videojuegos.
El arreglo económico que pactaron en un principio los privó de recibir regalías. De los siete millones de dólares en ventas, no
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Excelente. Creo que el hacer videojuegos es el sueño de muchos jovenes (me incluyo) y es bueno ver como pioneros empiezan a abrir el mercado para colombia!
felicitaciones muchachos, noticias como estas son muy motivantes para las personas que tenemos proyectos pero que carecemos de apoyo y de recursos para llevarlos a cabo . Me gustaria saber mas acerca del juego y la pagina web de la empresa .
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