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“Fallout”: cuando un videojuego aprende a vivir en la televisión

La serie “Fallout”, que estrena segunda temporada, rompe con los paradigmas de la adaptación de los videojuegos y su llegada al espectador en otro formato. Hay que comprenderlos para construir mundo.

Por Diego Sierra Gil
22 de diciembre de 2025
“Fallout 2” tuvo locaciones en Toronto y California.
Fotografía por: Cortesía Prime Video/Lorenzo Sisti

Durante mucho tiempo, adaptar videojuegos a la televisión parecía una mala idea. Las historias perdían fuerza, los personajes se sentían lejanos y los fans salían decepcionados, pero algo empezó a cambiar. Producciones recientes como “Castlevania”, “The Last of Us” o “Arcane” demostraron que cuando se respeta el material original y se entiende su esencia, las adaptaciones pueden estar a la altura e incluso superar las expectativas. Las series están comenzando a entender que los videojuegos no necesitan ser copiados, sino comprendidos. “Fallout” es una de las pruebas más claras de que sí se puede hacer bien.

La serie de Prime Video respeta el mundo que los jugadores conocen: su estética retro futurista, su humor negro y ese tono extraño que mezcla tragedia con ironía. Pero en lugar de repetir lo que ya existe, propone nuevas historias dentro del mismo universo. No busca reemplazar al videojuego, sino acoplarlo. Por eso, para muchos fans, la serie se siente como una extensión natural del juego.

Ella Purnell es Lucy MacLean, quien se enfrenta a la dura realidad de su padre.

Ella Purnell es Lucy MacLean, quien se enfrenta a la dura realidad de su padre.

Fotografía por: Cort

Durante una entrevista con los protagonistas, el elenco explicó que uno de los mayores retos fue entender que la serie es canon dentro del universo Fallout. Lo que ocurre en la pantalla forma parte de la misma línea temporal del videojuego. El cambio de rol de algunos personajes y la forma en que la historia se mueve entre distintos puntos de vista permiten que serie y juego avancen juntos, como piezas de un mismo rompecabezas.

La segunda temporada, de ocho episodios, recién estrenada, lleva la historia a New Vegas, uno de los lugares más queridos por los jugadores. No es solo un nuevo escenario: es un territorio marcado por el poder, las alianzas frágiles y las decisiones difíciles. Según la producción, esta nueva etapa amplía el universo y muestra nuevas consecuencias de sobrevivir en un mundo post apocalíptico.

“Fallout” y la cercanía del elenco

Ese entusiasmo se sintió con fuerza durante la CCXP, la Comic Con de Brasil y uno de los eventos geeks más grandes y reconocidos a nivel mundial, donde “Fallout” tuvo uno de los paneles más aplaudidos por los fans que gritaban y ponían sus celulares en alto cuando el elenco apareció en escena. Ella Purnell, Aaron Moten y Walton Goggins fueron recibidos con euforia, seguidos por la aparición sorpresa de Justin Theroux, que encendió aún más al público.

Entre anécdotas, los actores hablaron del rodaje y de lo impactante que fue trabajar en escenarios tan reales. Purnell recordó lo extraño que fue enfrentarse a un Deathclaw en el set, una de las criaturas más temidas del universo Fallout: un monstruo gigante, mutado por la radiación, prácticamente indestructible y símbolo del peligro constante del Yermo. Goggins y Theroux coincidieron en que el universo de la serie está lleno de sorpresas que descubrieron sobre la marcha. Uno de los momentos más celebrados fue la presentación de Mr. House, uno de los villanos destacados, confirmando la importancia de New Vegas en la nueva temporada.

Pero la experiencia no se quedó solo en el escenario. Los fans también recorrieron el stand de Fallout, con recreaciones de New Vegas, referencias al Lucky 38 y espacios pensados para fotos. Al final, la firma de autógrafos se convirtió en una larga fila de seguidores buscando un saludo o una selfie, reforzando la cercanía entre el elenco y el público.

Más allá de los adelantos y la emoción del momento, la presencia de “Fallout” en la CCXP dejó algo claro: la cultura pop se vive cada vez más en comunidad. Estos eventos se agrandan, se vuelven más accesibles y permiten que grandes producciones se acerquen a sus fans de una manera directa y festiva.

Para quienes nunca han jugado Fallout ni han visto la serie, esta es una buena puerta de entrada. No es necesario conocer el videojuego para disfrutarla: la historia se sostiene por sí sola, presenta sus reglas con claridad y construye un mundo que atrapa desde el primer episodio. Para los fans de siempre, en cambio, funciona como una expansión narrativa que suma capas a un universo que ya aman.

Con esta nueva temporada, “Fallout” confirma que las mejores adaptaciones no se limitan a trasladar historias: construyen universos vivos. Un fenómeno que demuestra que la televisión y los videojuegos pueden crecer juntos, dialogar y reinventarse.

“Fallout”: una expansión que va más allá de lo mediático

Ese crecimiento del fenómeno “Fallout” también se refleja en los números. La primera temporada superó los 100 millones de espectadores a nivel global, convirtiéndose en uno de los tres títulos más vistos en la historia de Prime Video. Ese impacto explica por qué la segunda temporada no solo amplía su ambición narrativa, sino también su despliegue mediático. Tras el éxito de “The Boys”, cuya quinta y última temporada se estrena en abril y fue clave para posicionar a la plataforma, esta apuesta ahora por los videojuegos como grandes universos narrativos. “Fallout” se consolida, así como una adaptación ambiciosa, con visión a largo plazo y capacidad de crecer como franquicia, mientras proyectos en desarrollo como “Spider-Noir”, una versión más oscura y detectivesca de Spider-Man, refuerzan la idea de que la plataforma quiere liderar el cruce entre cultura pop, cómics y gaming.

En un panorama donde las adaptaciones solían fallar, “Fallout” demuestra que el camino está en el respeto, la ambición y la conexión con el público. No se trata solo de llevar un videojuego a la televisión, sino de construir un universo que se expande, se comparte y se vive más allá de la pantalla. En ese cruce entre series, videojuegos y experiencias colectivas, esta serie confirma que cuando una historia entiende de dónde viene, también sabe hacia dónde va.

El universo de New Vegas

“Fallout”, que llega a su segunda temporada, cuenta en su elenco con los personajes que estelarizaron el inicio de la saga. Ella Purnell es Lucy MacLean, Aaron Moten regresa como Maximus, Walton Goggins le da continuidad a Ghoul (Cooper Howard), Kylie MacLachlan personifica a Hank MacLean y Moisés Arias se destaca como Norm MacLean y Dogmeat (CX404). En la serie, que cuenta con Graham Wagner y Geneva Robertson- Dworet como guionistas y productores, esté último rol que comparten con Lisa Joy, Jonathan Nolan, Margot Lulick y James W. Skotchdopole y Athena Wickham, también se destacan dos nuevas incorporaciones: Justin Theroux como Mr. House y Macaulay Culkin.

Por Diego Sierra Gil

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