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Crean primer videojuego pedagógico en España

Se trata de "Baobab Planet", un mundo virtual interactivo  que pretende unir a padres e hijos a través de las nuevas tecnologías.

El Espectador
24 de noviembre de 2010 - 05:38 p. m.

El videojuego fue desarrollado en España y comienza su camino este miércoles en internet con el ambicioso objetivo de revolucionar el concepto del videojuego infantil.

Los objetivos de “Baobab Planet” son que el adulto aprenda a relacionarse con el niño utilizando un nuevo canal de comunicación y modificar la forma en la que los pequeños interactúan con los productos de ocio interactivo, añadiendo el aprendizaje al proceso sin desvirtuar la diversión.

“La idea surgió cuando detectamos ciertas necesidades en el mercado. Cuando veía jugar y pegar botes a los más pequeños delante de una Wii pensaba que sería fantástico que los niños aprovecharan todo ese entusiasmo también en aprender” , ha explicado a Efe el responsable del proyecto, Xavier Valverde.

El juego consiste en vivir una aventura en un planeta en forma de árbol donde pequeños crean un avatar, una casa y evolucionan su entorno de forma sostenible y ecológica. Allí podrá jugar y conversar con otros niños.

Mientras, los progenitores pueden acceder a un “cuadro de mandos” en el que controlan la actividad del niño y desde la que pueden proponerle desafíos que sirvan para desarrollar sus habilidades sociales, emocionales y cognitivas.

Desde este  miércoles se puede acceder al juego desde el sitio www.baobabplanet.com y sus responsables ya trabajan en una versión para las consolas de Nintendo y las plataformas portátiles de Apple que verá la luz la próxima primavera.

Además, valoran la posibilidad de poner en marcha una serie de televisión sobre el universo del juego.

Partiendo de la creencia de que el uso del videojuego “no está reñido con la evolución del niño, con el aprendizaje ni con su desarrollo de habilidades”, las compañías responsables de “Baobao Planet” , Grupo Intercom y Freedom Factory Studios, mezclaron pedagogía y aspecto lúdico.

La ambición del proyecto es llegar a un mercado global y por eso el lanzamiento se ha producido en español, inglés, francés, alemán y portugués: “El juego nace sin fronteras porque los niños de hoy en día no entienden de idiomas ni de fronteras. Queremos que Manolito de Tudela colabore con George de Minesota”, ha sostenido Valverde.

El responsable del proyecto ha asegurado que todo el juego ha sido supervisado por psicólogos y que incluye “lo último del mercado” en materia de seguridad: el chat cuenta con un sistema de inteligencia artificial y con moderadores humanos que analizan todo el contenido. EFE

Por El Espectador

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