
“Decoherence” es un juego de estrategia (con modo multijugador incluido), que comenzó a ser desarrollado hace cuatro años. / Cortesía Efecto Studios
La primera idea para Decoherence nació en 2004, cuando Eivar Rojas (fundador del estudio de videojuegos Efecto Studios) quiso que su empresa comenzara a desarrollar productos originales.
Hasta entonces, Efecto (que primero fue Immersion Games) operaba de la misma forma que lo hacen muchas empresas de la economía creativa: haciendo servicios para otros. Este es un cuento viejo, una estrategia probada, que bien puede rastrearse a otros sectores, como la producción editorial: las compañías arrancan ofreciendo servicios para...
Por Santiago La Rotta
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