¿Por qué Irak prohibió los videojuegos "Fortnite" y "PUBG"?

La incitación a la violencia es uno de los motivos de este veto, aunque los medios locales han dicho durante los últimos días que han ocurrido "varios casos de divorcios recientemente" y en varias provincias iraquíes debido a la amplia difusión de estos videojuegos entre la población masculina.

EFE
17 de abril de 2019 - 11:31 p. m.
Irak cuenta con numerosos adeptos a ambos videojuegos en los que participan, principalmente, con los teléfonos.
 / Pixabay
Irak cuenta con numerosos adeptos a ambos videojuegos en los que participan, principalmente, con los teléfonos. / Pixabay

El Parlamento iraquí votó por unanimidad la prohibición de videojuegos en línea como "PUBG" y "Fortnite" por "incitar a la violencia", ya que lo consideraron una "amenaza" para la sociedad iraquí y que también ha provocado divorcios.

"El Gobierno pidió prohibir y bloquear todas las actividades relacionadas con estos videojuegos, así como comercializarlos", aseguró en un comunicado la cámara.

La decisión también afecta a otros juegos similares como la "ballena azul", que a través de internet y mediante una serie de pruebas incita a los jóvenes a suicidarse.

"Fortnite" es uno de los videojuegos más populares durante 2018 y su trama consiste en la existencia de cien jugadores, que juegan en línea, y aterrizan en una isla llena de armas y otros objetos, en donde solo uno puede quedar vivo y, para lograrlo, se pueden desarrollar construcciones. 

"PUBG" ("PlayerUnknown's Battlegrounds") es otro videojuego en línea que sigue el mismo tipo de partida que su rival "Fortnite". 

Según la nota del Parlamento, esta prohibición tiene como base que dichos juegos son una "amenaza para la seguridad social, moral y educativa en todos los niveles de la sociedad iraquí", pues tiene "efectos negativos para la salud, cultura y seguridad", en especial para "los niños, jóvenes, estudiantes en colegios y universidades", apunta.

El Parlamento se dirigió "al Ministerio de Comunicaciones y los medios de comunicación para que tomen todas las medidas técnicas apropiadas con el fin de implementar esta decisión".

Irak cuenta con numerosos adeptos a ambos videojuegos en los que participan, principalmente, con los teléfonos.

La incitación a la violencia es uno de los motivos de este veto, aunque los medios locales han dicho durante los últimos días que han ocurrido "varios casos de divorcios recientemente" y en varias provincias iraquíes debido a la amplia difusión de estos videojuegos entre la población masculina.

Por EFE

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