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El negocio y las razones detrás de los videojuegos adaptados a películas

Hay muchos motivos para que un estudio desarrollador de videojuegos libere su IP para hacer una película, pero la apuesta casi nunca sale bien.

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Daniel Montoya Ardila
08 de mayo de 2025 - 05:00 p. m.
De seguir con su espectacular número de audiencia en su primer fin de semana, se espera que "Minecraft Movie" supere a "Super Mario Bros: La Película" como el largometraje basado en un videojuego más taquillero en la historia del cine.
De seguir con su espectacular número de audiencia en su primer fin de semana, se espera que "Minecraft Movie" supere a "Super Mario Bros: La Película" como el largometraje basado en un videojuego más taquillero en la historia del cine.
Foto: Cortesía

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos no son recientes. Hay que remontarse hasta 1993, ni siquiera existía la PlayStation, para ver el primer intento de “Super Mario Bros” de Ricky Morton. Aun así, esta propuesta resultó ser un completo fracaso tanto en taquilla como para la crítica. Por eso la sensación general del público es que los juegos convertidos en películas son una práctica nueva, pero realmente han sido un constante ensayo y error.

Esta percepción se debe a que hasta hace muy poco tiempo los filmes basados en títulos de...

Daniel Montoya Ardila

Por Daniel Montoya Ardila

Periodista de la Universidad Externado de Colombia apasionado por los deportes, especialmente el fútbol. Tiene diplomado en táctica y estrategia en fútbol.@27DanielMontoyadmontoya@elespectador.com

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