Los deportes electrónicos o eSports son competencias basadas en videojuegos que se han convertido en eventos de gran concurrencia. Por lo general, son torneos multijugador, es decir en línea, entre jugadores o gamers profesionales. No todos los géneros ni todos los juegos son deportes electrónicos. Los más populares son aquellos que involucran estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla online.
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El Sistema Nacional del Deporte (SND) de Colombia es un conjunto de organismos que dan acceso al deporte, a la recreación y al tiempo libre a todas las personas en el país. Fue creado en 1995 por la Ley 181, también conocida como la Ley del Deporte, y lo integran el Ministerio del Deporte (desde su fundación en 2019), el Comité Olímpico Colombiano (COI), el Comité Paralímpico Colombiano, las federaciones deportivas nacionales, las ligas deportivas, los clubes deportivos, los clubes promotores y los clubes profesionales.
El pasado 4 de diciembre de 2024, la comisión séptima del Senado de la República aprobó el proyecto de ley que busca que los eSports formen parte del SND. Esto coincide y va de la mano con los nuevos desafíos que presenta la industria del Gaming. Regulación y profesionalización para reconocerlos, social y jurídicamente, como deportes tradicionales.
Por ejemplo, en Estados Unidos tiene lugar anualmente grandes competencias de eSports. The International (el torneo del videojuego Dota 2, organizado por Valve Corporation) y League of Legends World Championship (el mundial de League of Legends, llevado a cabo por Riot Games) son solo dos casos de enorme éxito comercial y mediático.
Alrededor del 85% de la audiencia de los deportes electrónicos son hombres, y el 15% restante son mujeres. Algo que refleja el fuerte predominio masculino en este tipo de eventos, no solo como asistentes, sino también como participantes. Además, el 60% de los grupos de interés de los eSports están integrados por personas entre los 18 y los 34 años de edad.
El Espectador habló con la senadora Norma Hurtado Sánchez del partido de la U sobre este proyecto de ley, sus motivaciones y sus implicaciones en el Sistema Nacional del Deporte en caso de concretarse. Una iniciativa legislativa que tiene en cuenta el factor económico, pero también a millones de colombianos y colombianas apasionadas por los eSports; una afición en la que el país es el segundo mayor consumidor en Latinoamérica.
¿Cuáles son las razones detrás de este proyecto de ley?
El objetivo es reconocer los deportes electrónicos (eSports) como una forma legítima de deporte en Colombia, integrándolos dentro del Sistema Nacional del Deporte, conforme a la Ley 181 de 1995 y sus modificaciones. Con este reconocimiento, se pretende fomentar su desarrollo, organización y regulación en el país.
¿Qué significa que los deportes electrónicos sean parte del Sistema Nacional del Deporte?
El Ministerio del Deporte deberá actualizar los lineamientos específicos para la práctica de eSports en todo el territorio nacional. Será necesaria la creación de federaciones, ligas y clubes que regulen y promuevan la disciplina. Inclusión de personas en situación de discapacidad dentro de la estructura organizativa del deporte electrónico.
¿Cómo se diferencian las actividades Geek de los eSports?
Las actividades Geek abarcan una amplia gama de intereses relacionados con la tecnología, la cultura pop y el entretenimiento. Esto incluye a los videojuegos, los cómics, las películas, la ciencia ficción y la fantasía.
A diferencia de los eSports, que se enfocan exclusivamente en la competencia profesional en plataformas tecnológicas, las actividades Geek pueden incluir el disfrute de los juegos de manera casual, la colección de objetos relacionados con la cultura pop, la asistencia a convenciones temáticas y la participación en comunidades alineadas con estos temas.
Mientras que los eSports requieren habilidades específicas y entrenamientos para la competencia, el mundo Geek es más amplio e involucra un estilo de vida basado en la pasión por la tecnología y el entretenimiento.
¿Cómo esperan que aporten los eSports a la economía colombiana?
Desde hace 17 años se han desarrollado competencias de eSports en Colombia. Ya existen organizaciones nacionales como la Federación Colombiana de Deportes Electrónicos y la Liga de Videojuegos Profesionales (LVP), organizadora de la Golden League, un torneo del circuito regional de League of Legends.
Además, la industria del Gaming ha crecido de manera exponencial y se proyecta como un sector con alto potencial económico y social. Es por eso que esperamos con esto una mayor profesionalización y regulación de los eSports en el país.
Eso significa acceso a oportunidades económicas para videojugadores y desarrolladores de títulos. La generación de empleo en torno a la industria y la inclusión de Colombia en el ecosistema global de deportes electrónicos.
¿En qué debe modificarse la normativa colombiana para adaptarse a las tendencias deportivas actuales?
Este proyecto de ley representa un paso clave para la modernización del deporte en Colombia, reconociendo y regulando una disciplina con gran potencial de desarrollo económico y social. Su aprobación permitiría el fortalecimiento de las comunidades de eSports y el crecimiento del sector en el país.