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Robots humanoides se enfrentan en el primer torneo de boxeo con sede en China

La ciudad de Hangzhou, reconocida por sus avances tecnológicos, fue sede del primer campeonato de boxeo entre robots humanoides de tamaño real. Aunque los movimientos aún son torpes, el evento marcó un hito en la inteligencia artificial, el entretenimiento y la biomecánica.

Redacción Mundo

26 de mayo de 2025 - 05:41 p. m.
Robots humanoides se enfrentaron en un ring en China. Controlados por humanos y con árbitro real: así fue la pelea.
Foto: Archivo Par
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En un evento que fusionó ciencia ficción y realidad, China celebró este fin de semana el primer torneo oficial de boxeo entre robots humanoides. La competencia se realizó en la ciudad de Hangzhou, conocida como la “Silicon Valley” china, y fue organizada por el Grupo de Medios de China (CMG) en colaboración con la empresa tecnológica Unitree Robotics, de acuerdo con CCTV, la cadena estatal de televisión.

Según Notifight, medio especializado en noticias de boxeo y MMA, el torneo formó parte del CMG World Robot Championship y presentó combates reales entre cuatro robots G1 de 1,32 metros y 35 kilos.

Las peleas, controladas en tiempo real por operadores humanos, se transmitieron globalmente y buscaron demostrar el potencial de la inteligencia artificial en contextos físicos exigentes.

Combates con árbitro real y control humano en vivo

Las reglas del torneo incluyeron criterios técnicos como la precisión de los golpes, la recuperación tras caídas, en un máximo de ocho segundos, y la estabilidad del movimiento, todo supervisado por un árbitro humano dentro del ring.

De acuerdo con la agencia EFE, la final enfrentó a los modelos “AI Strategist” y “Energy Guardian”. El primero se llevó la victoria gracias a una rápida secuencia de golpes que desestabilizó a su rival. Ambos lograron levantarse sin asistencia, lo que evidenció mejoras en sus algoritmos de equilibrio.

Los G1 están equipados con sensores LiDAR, cámaras de profundidad y articulaciones capaces de ejercer hasta 120 newton-metro de fuerza de torsión, lo que les permite mantener el equilibrio y ejecutar patadas o levantarse por sí mismos.

La empresa Unitree Robotics, conocida por sus demostraciones virales de robots bailando y haciendo kung-fu, ha entrenado a estos modelos con datos de captura de movimiento humano, según explicó en declaraciones a medios chinos.

Aunque sus movimientos siguen siendo rudimentarios y con tiempos de reacción lentos, el objetivo principal, según la empresa, fue demostrar cómo los robots pueden aprender de la experiencia y adaptarse a situaciones dinámicas, como ocurre en un combate.

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Del show al laboratorio: análisis y pruebas en vivo

Durante el evento, expertos del Instituto de Inteligencia Afectiva y Cognitiva de la Universidad de Pekín y del Laboratorio de Normas de Seguridad en IA ofrecieron análisis técnicos en vivo.

Explicaron al público cómo los sistemas de control procesan las órdenes humanas y cómo los algoritmos interpretan el entorno del ring en milisegundos.

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Según Unitree, este tipo de torneos permite identificar fallos mecánicos en entornos de alta exigencia y mejorar el diseño de futuros robots para aplicaciones industriales, domésticas o médicas.

Una apuesta de China por la robótica humanoide

Este campeonato forma parte de una serie de eventos recientes que muestran el compromiso de China con el desarrollo de la inteligencia artificial “corporizada”, es decir, integrada a cuerpos robóticos con capacidad de actuar físicamente en el mundo.

En abril, Pekín fue sede de la primera media maratón urbana con robots, y Wuxi acogió los primeros Juegos Nacionales de Robots, según el Instituto Chino de Electrónica, que estima que el mercado de robots humanoides en el país podría alcanzar los US$121.000 millones para 2030.

Shenzhen será la próxima parada

De acuerdo con CMG, ya se prepara una nueva edición del torneo para diciembre de 2025 en Shenzhen, esta vez con robots de tamaño humano y mayor nivel de autonomía. Si se concreta, podría marcar el inicio de una nueva era de deportes robóticos e interacción humano-máquina como entretenimiento de masas.

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