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                                                                                                                              La Liga de Videojuegos Profesional acaba 2020 con 56 millones de espectadores

                                                                                                                              La principal organización mundial de eSports en español, tuvo un crecimiento a nivel mundial de 43 % respecto a 2019.

                                                                                                                              Captura de pantalla de una partida de League of Legends.
                                                                                                                              Foto: Cortesía - LVP

                                                                                                                              La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la principal organización mundial de eSports en español, terminó 2020 con 56 millones de espectadores acumulados, lo que supone un crecimiento a nivel mundial de 43 % respecto a 2019, según informaron a EFE fuentes de la compañía.

                                                                                                                              Lea también: El listado de las mejores apps de 2020 en Google Play Store

                                                                                                                              “Durante este año hemos añadido nuevos mercados y la pandemia ha acelerado las cifras en los meses más duros, entre marzo y mayo. Pero después no hemos perdido a la mayoría de la nueva audiencia y este es nuestro gran éxito”, explica Jordi Soler, el CEO de LVP, propiedad del Grupo Mediapro.

                                                                                                                              Antes de empezar el 2020 la LVP calculó que tendría un crecimiento alrededor de 15 %, un porcentaje que finalmente se quedó corto. “Lo que más nos ha impresionado ha sido el crecimiento de prácticamente 50 % en el ámbito español”, asegura Soler.

                                                                                                                              Read more!

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                                                                                                                              La Superliga Orange de League of Legends (LoL), la competición de eSports más importante de España, ha tenido 9,52 millones de espectadores acumulados en sus dos temporadas (primavera y verano), lo que significa un crecimiento del 47 % respecto el 2019.

                                                                                                                              Por otro lado, una de las grandes apuestas de la LVP durante el 2020 ha sido el ‘shooter’ de Riot Games, VALORANT, con el que cierra el año con 3,1 millones de espectadores acumulados en las Genesis Cups. En 2021 regresará con las Rising Series.

                                                                                                                              A pesar de estas cifras tan positivas, la pandemia del coronavirus ha provocado que no se hayan podido celebrar eventos presenciales y todo se haya tenido que hacer de forma online.

                                                                                                                              “Los eventos son muy importantes para las marcas, para los seguidores, para todos. Los eSports también necesitan el contacto físico. Pero este 2020 ha sido la demostración de que este sector puede seguir funcionando tan solo en el mundo online”, considera Soler.

                                                                                                                              No ad for you

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                                                                                                                              Durante el 2020 la LVP ha abierto nuevos mercados en Ecuador, donde se inauguró la competición nacional de LoL (la Volcano League), y en Portugal. “Y en 2021 consolidaremos nuestra apuesta en Ecuador y creceremos por Centroamérica”, anuncia Soler.

                                                                                                                              Read more!

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                                                                                                                              No ad for you

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                                                                                                                              Captura de pantalla de una partida de League of Legends.
                                                                                                                              Foto: Cortesía - LVP

                                                                                                                              La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la principal organización mundial de eSports en español, terminó 2020 con 56 millones de espectadores acumulados, lo que supone un crecimiento a nivel mundial de 43 % respecto a 2019, según informaron a EFE fuentes de la compañía.

                                                                                                                              Lea también: El listado de las mejores apps de 2020 en Google Play Store

                                                                                                                              “Durante este año hemos añadido nuevos mercados y la pandemia ha acelerado las cifras en los meses más duros, entre marzo y mayo. Pero después no hemos perdido a la mayoría de la nueva audiencia y este es nuestro gran éxito”, explica Jordi Soler, el CEO de LVP, propiedad del Grupo Mediapro.

                                                                                                                              Antes de empezar el 2020 la LVP calculó que tendría un crecimiento alrededor de 15 %, un porcentaje que finalmente se quedó corto. “Lo que más nos ha impresionado ha sido el crecimiento de prácticamente 50 % en el ámbito español”, asegura Soler.

                                                                                                                              Read more!

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                                                                                                                              La Superliga Orange de League of Legends (LoL), la competición de eSports más importante de España, ha tenido 9,52 millones de espectadores acumulados en sus dos temporadas (primavera y verano), lo que significa un crecimiento del 47 % respecto el 2019.

                                                                                                                              Por otro lado, una de las grandes apuestas de la LVP durante el 2020 ha sido el ‘shooter’ de Riot Games, VALORANT, con el que cierra el año con 3,1 millones de espectadores acumulados en las Genesis Cups. En 2021 regresará con las Rising Series.

                                                                                                                              A pesar de estas cifras tan positivas, la pandemia del coronavirus ha provocado que no se hayan podido celebrar eventos presenciales y todo se haya tenido que hacer de forma online.

                                                                                                                              “Los eventos son muy importantes para las marcas, para los seguidores, para todos. Los eSports también necesitan el contacto físico. Pero este 2020 ha sido la demostración de que este sector puede seguir funcionando tan solo en el mundo online”, considera Soler.

                                                                                                                              No ad for you

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                                                                                                                              Durante el 2020 la LVP ha abierto nuevos mercados en Ecuador, donde se inauguró la competición nacional de LoL (la Volcano League), y en Portugal. “Y en 2021 consolidaremos nuestra apuesta en Ecuador y creceremos por Centroamérica”, anuncia Soler.

                                                                                                                              Read more!

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                                                                                                                              No ad for you

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                                                                                                                              Ver todas las noticias
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