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No es juego: el buen momento por el que pasa la industria de videojuegos en Colombia

En el Salón del Ocio y la Fantasía, SOFA, que comenzó el pasado jueves y finaliza mañana, uno de los elementos centrales giró en torno cultura de los videojuegos. Desde los gamers hasta los desarrolladores.

En el Salón del Ocio y la Fantasía, SOFA, que comenzó el pasado jueves y finaliza mañana, uno de los elementos centrales giró en torno cultura de los videojuegos. Desde los gamers hasta los desarrolladores.
En el Salón del Ocio y la Fantasía, SOFA, que comenzó el pasado jueves y finaliza mañana, uno de los elementos centrales giró en torno cultura de los videojuegos. Desde los gamers hasta los desarrolladores.
Foto: Andrés Cárom

El pasado mes de septiembre se cumplieron 10 años del lanzamiento “Grand Theft Auto V”, que junto con “Minecraft” y “Tetris” de Electronic Arts, es uno de los videojuegos más exitosos que se han estrenado a la fecha. “GTA 5″, como también se le conoce al título, dejó la expectativa tan alta que en una década no ha salido el videojuego que le sucede, convirtiéndose en la espera más larga entre un estreno y otro de la saga.

Mateo Medina Escobar

Por Mateo Medina Escobar

Profesional en Medios Audiovisuales. Fue periodista y colaborador audiovisual en la Unidad de Investigación Periodística del Politécnico Grancolombiano. Es coautor del libro “Entre Periodistas”. tamdemes mmedinae@elespectador.com

 

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