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El potencial de Bogotá para brillar en los deportes electrónicos

La capital tiene a uno de los mejores deportistas electrónicos del mundo, además de un escenario para jugar las finales que figura entre los principales de América Latina. Esta industria mueve más de US$1.000 millones al año.

Diego Ojeda / @diegoojeda95

10 de enero de 2020 - 01:00 p. m.
En 2019, Bogotá fue la sede de una de las principales finales de deportes electrónicos en América Latina. El evento puso a la ciudad en el ojo de esta industria al ser la principal tendencia en Twitter en seis países y la tercera en todo el mundo. / Cortesía Movistar
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Javier Muñoz, conocido en el mundo de los deportes electrónicos como ‘Janoz’, ha llevado la bandera de Colombia a los principales podios gracias a su destreza ‘gamer’ en FIFA. Este bogotano ha sido de los pocos en ostentar el título de subcampeón mundial, consolidándose como uno de los diez mejores en el ámbito internacional.

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Actualmente, junto con Mariana Pajón, Orlando Duque y Marcelo Gutiérrez, hace parte de los cuatro deportistas colombianos que son patrocinados por Red Bull, llegando a recibir, junto con los premios de los torneos en los que participa, cientos de miles de dólares al año.

‘Janóz’ es una las más de 201 millones de personas en el mundo que, según la consultora NewZoo, es entusiasta de los deportes electrónicos, es decir, que hace parte del grupo de quienes compiten o son espectadores de este tipo de torneos. Esta compañía también muestra que la industria de los eSports (como también se le conoce) generó en 2019 ingresos por más de US$1.000 millones, cantidad que, se prevé, crezca a US$1.800 millones en 2022.

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Es en este escenario en el que se sitúa Bogotá, ciudad que brilló en abril de 2019 por ser la sede de la final de la Liga Movistar Latinoamérica de League of Legends, el principal evento deportivo de este tipo en toda la región.  

Cifras entregadas a este medio por Movistar detallan que la final contó con la participación de 14.000 personas en el lugar, 280 periodistas de 117 medios provenientes de ocho nacionalidades, el impacto de 11 millones de perfiles en redes sociales, además de la primera tendencia en Twitter en seis países y la tercera en todo el mundo.

Riot Games, la casa desarrolladora del deporte electrónico más popular de todo el mundo (League of Legends), asegura que el día en el que Bogotá estuvo en el ojo de esta industria se rompió un récord gracias a las más de 600.000 mil personas que siguieron el minuto a minuto de la final mediante sus canales oficiales.

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“La experiencia en Colombia superó nuestras expectativas y la comunidad sigue creciendo. Seguiremos haciendo eventos tanto en Bogotá como en el resto del país”, dijo Juan José Moreno, el encargado las relaciones públicas y comunicaciones de Riot Games para Latinoamérica. Además, aseguró que el país es un mercado clave para ellos, no solo por la gran fanaticada que concentra, sino porque es un semillero de talento deportivo o, como lo expresa en sus propias palabras, “cuna de grandes profesionales”. 

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Sin embargo, y como lo manifiesta ‘Janoz’, a Colombia le falta trecho para llegar al nivel de industria que concentran países desarrollados como Estados Unidos. Uno de ellos es que el país tenga su propia Liga Colombiana de eSports. Una especie de Dimayor que cree versiones de clubes como Millonarios y Santa Fe pero con deportistas electrónicos. 

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“Eso es algo que ya está funcionando perfectamente en otros países y es el camino que deberíamos seguir en Colombia. Esto, por ejemplo, tendría un buen lugar en el espectáculo porque se podría jugar la liga de eSports en la pantalla gigante de cada estadio antes de que comience partido tradicional”, propone ‘Janoz’ al agregar que a él le gustaría estar detrás de ese desarrollo.

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Pero él no ha sido el único con este tipo de iniciativas. El año pasado Carlos Fernando Galán, en su candidatura a la alcaldía, incluyó en sus propuestas “explorar la posibilidad de crear ligas profesionales de eSports que fomenten torneos distritales, apoyen la consecución de patrocinadores y que se articulen con el Distrito de Ciencia, Tecnología e Innovación, para brindar apoyo en escenarios, equipo y streaming”. Es probable que, desde el Concejo de Bogotá, el dirigente político adelante esta iniciativa.

El deportista electrónico también cree que el país debería avanzar en inversiones tecnológicas para consolidar estas disciplinas. Ejemplo de lo anterior es que cada deporte electrónico tenga en el país su propio servidor, que no es más que un punto que se encarga de recibir la información que envían los jugadores al momento de competir. 

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Para el caso de FIFA el servidor se encuentra en Estados Unidos, entonces cada movimiento que hace un competidor en Colombia debe viajar una larga distancia para que su acción sea procesada, algo que lo pone en desventaja con el jugador que se encuentra en el país norteamericano. ‘Janoz’, a modo de analogía, asegura que esto es como jugar con pesas en los pies. 

Pero esta sería una inversión que no la haría el gobierno principalmente sino la compañía desarrolladora del videojuego, por lo que para alcanzar dicho desarrollo Colombia deberá hacer adelantos para aumentar su protagonismo en esta industria y así llamar la atención de esos empresarios. 

Algo que sí puede hacer el gobierno, y que ‘Janoz’ considera positivo, es la inversión en ‘gaming house’, unos centros dotados con consolas de videojuegos que puedan utilizar los niños de bajos recursos. Para él, este tipo de espacios pueden estimular la formación de deportistas electrónicos que a futuro representen al país en los grandes torneos internacionales. 

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Sin embargo, las mismas compañías desarrolladoras de títulos de deportes electrónicos, como PUBG con PUBG Lite, ya están adelantando esfuerzos para llegar a poblaciones de escasos recursos mediante la creación de versiones ‘lite’ que puedan funcionar en celulares gama media. De hecho, la consultora NewZoo prevé que en 2020 esto será tendencia.

Otras de sus proyecciones dan cuenta de que más ciudades, como Bogotá, aprovecharán los deportes electrónicos como una atracción turística. Ejemplo de esto es Rotterdam, en Países Bajos, que con las finales LEC de League of Legends, recibió una inyección en su economía de US$2.6 millones. 

“Los programas de ciudades anfitrionas, en los que las ciudades ofertan por el derecho a organizar grandes eventos, han sido un elemento básico de los deportes tradicionales durante mucho tiempo. 2019 inició programas de ciudad anfitriona para varios deportes electrónicos. Nuestro análisis de los informes iniciales sugiere que esta es una opción atractiva para las ciudades con visión de futuro que buscan aumentar los ingresos de los turistas, al tiempo que exponen su ciudad a un grupo demográfico más joven. Esto no solo traería más turismo, sino que también podría atraer a jóvenes talentos altamente calificados”, concluye el informe. 

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Por Diego Ojeda / @diegoojeda95

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