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El videojuego de atletismo que recrea avatares hiperrealistas con IA

Apoyado en la red 5G SA y la Inteligencia Artificial, Orange recreó un videojuego de atletismo de los años 80 junto a un deportista español.

27 de febrero de 2024 - 06:30 p. m.
El evento que reúne inversionistas, startups y empresas arrancó el pasado lunes 26 de febrero de 2024 y se extenderá hasta el próximo jueves 29 del mismo mes.
El evento que reúne inversionistas, startups y empresas arrancó el pasado lunes 26 de febrero de 2024 y se extenderá hasta el próximo jueves 29 del mismo mes.
Foto: Redes & Telecom
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Orange es una multinacional de telecomunicaciones francesa. Desde el pasado lunes 26 de febrero de 2024 está presente en Mobile World Congress (MWC) en Barcelona, España. Este evento es el sitio de reunión de startups, inversionistas y empresas que estén en busca de oportunidades de crecimiento.

La compañía se puso en la labor de recrear un videojuego de atletismo que data de la década de 1980. La red 5G Stand Alone (SA) y la Inteligencia Artificial (IA) hacen posible que el juego sea de realidad virtual (RV) con avatares hiperrealistas. El proceso inicia con un escaneo de 21 cámaras 3D al cuerpo del concursante. La IA es capaz de reconocer texturas muy precisas del cabello, la ropa y hasta el rostro de la persona.

Después de esto, se genera un avatar que corre una carrera de 100 metros planos de atletismo contra otro gamer que se conecta remotamente desde Alicante. Una conexión que, según Orange, es de baja latencia lo que permite un retraso en la señal de apenas unos milisegundos, la compañía china Huawei, es la responsable de brindar este tipo de conexión.

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La forma de mover al avatar es coordinando la alternancia de dos botones, cada uno controla una pierna del personaje. Los mandos están a la altura de las manos y se accionan con toques de la palma de la mano. Son botones tan grandes como las manos de una persona y solo es posible competir en una carrera de 100 metros planos. Sin embargo, los registros de todos los curiosos que pasen por esta experiencia quedan guardados en una base de datos, junto con sus avatares hiperrealistas.

El stand de Orange en la MWC en la capital de Cataluña ha atraído la mirada de propios y extraños y hasta su Majestad, el Rey Felipe VI de España tuvo un lugar en su apretada agenda para visitar el innovador proyecto.

Es de resaltar que la carrera de atletismo es de tres competidores, el retador en el stand de Orange, el jugador remoto de Alicante y un avatar, controlado por el sistema, de Martín Fiz, atleta español ganador del Premio Príncipe de Asturias de los Deportes. “Es increíble que en menos de un minuto se haya creado mi personaje. Si esto lo hubiera visto hace 30 años hubiera dicho que este avatar es mi propio gemelo”, expresó el campeón mundial de maratón.

Miguel Ángel Almonacid, director de estrategia y transformación digital de Orange en España tuvo palabras para explicar la manera en que este videojuego fue posible. “Gracias a la red 5G SA de Orange, la primera del país, y la Inteligencia Artificial podemos impulsar el gaming hacia un nuevo nivel ofreciendo una experiencia totalmente personalizada”, manifestó.

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