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Útiles electrónicos para el regreso a clases en 2026

Dispositivos, accesorios y apps que marcan el regreso a clases en una educación cada vez más digital.

Kevin Stiven Ramírez Quintero

21 de enero de 2026 - 08:00 a. m.
Entre clases presenciales y virtuales, los dispositivos ya hacen parte del día a día de millones de estudiantes.
Foto: Mauricio Alvarado Lozada
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En los próximos días, colegios y universidades volverán a abrir sus puertas para iniciar un nuevo año académico. Entre listas, compras de última hora y cuadernos nuevos, la tecnología se ha convertido en un componente habitual de los útiles escolares: computadores, tabletas, celulares y aplicaciones acompañan hoy el regreso a clases.

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Los datos confirman esa transformación. Según cifras de Kaspersky, en Colombia el 71 % de los niños pasa hoy más tiempo estudiando en línea que jugando. El 37 % usa aplicaciones de mensajería como WhatsApp o Telegram para comunicarse con sus compañeros y el 41 % incrementó su uso de redes sociales, incluso con restricciones de dispositivos en algunos colegios.

Con ese escenario de fondo, muchas familias se preguntan qué equipo hace falta y cuál vale realmente la pena. Elegir tecnología para la educación no es comparar fichas técnicas, sino encontrar equilibrio entre rendimiento, durabilidad, precio y facilidad de uso, y alinear el dispositivo con lo que realmente se hace en clase.

Computadores, tabletas y aplicaciones se convirtieron en parte habitual de los útiles escolares en el regreso a clases.
Foto: Mauricio Alvarado Lozada

¿Qué dispositivo según la edad?

En los primeros grados manda la durabilidad. Los equipos deben resistir golpes, caídas y derrames, además de ofrecer buena autonomía. LocknCharge, empresa especializada en gestión de dispositivos móviles para educación, suele recomendar tabletas livianas y táctiles. En esa lógica encaja la Redmi Pad 2 de Xiaomi, con pantalla de 11 pulgadas, compatibilidad con lápiz inteligente y batería de 9.000 mAh, pensada para lectura, notas y clases virtuales sin depender todo el día del cargador.

En los grados intermedios, el estudiante empieza a mezclar tareas, plataformas educativas, trabajos en grupo y evaluaciones digitales. Aquí funcionan bien Chromebooks o portátiles compactos, donde pesan la autonomía, el peso y la resistencia al uso diario entre casa, colegio y biblioteca. El almacenamiento en la nube se vuelve clave para no depender solo del disco local.

En este segmento aparecen opciones equilibradas y accesibles. Modelos como el Samsung Galaxy Chromebook Go 14, el ASUS Vivobook Go o el Lenovo IdeaPad Slim 3 se consolidan como alternativas ligeras y confiables para tareas escolares, clases virtuales y trabajos colaborativos. En esta etapa, más que la potencia, importan la batería, la portabilidad y la durabilidad.

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En los grados más altos y la universidad aparecen proyectos de programación, diseño, edición o producción audiovisual y el equipo debe subir de nivel. Se sugieren portátiles Windows o Mac con mejores procesadores, más memoria y almacenamiento rápido.

En este segmento se concentran varios lanzamientos de 2026. Acer amplió su portafolio con los Aspire 14 AI y Aspire 16 AI, de gama media con procesadores Intel Core Ultra Serie 3 y opciones OLED, y con la familia Swift AI. Samsung presentó la serie Galaxy Book6 —Ultra, Pro y Galaxy Book6—, con pantallas Dynamic AMOLED 2X, NPU dedicada y autonomías pensadas para jornadas largas.

En el ecosistema Apple, la MacBook sigue siendo una referencia fuerte en carreras creativas y programación por su integración con iPad, iPhone e iCloud.

Y para multitarea intensiva, ASUS propone la Zenbook DUO 2026, una laptop de doble pantalla diseñada para leer, investigar y escribir de forma simultánea.

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Más allá del portátil

El concepto de “útiles” también se amplió. La tablet se consolidó como cuaderno digital y los accesorios electrónicos entraron como asistentes de agenda y bienestar. Xiaomi menciona el Redmi Watch 5 y la Smart Band 10 como apoyo para ordenar horarios y monitorear rutinas como el sueño.

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Entre clases presenciales y virtuales, el sonido también se volvió parte del aula. Sony ofrece desde audífonos con cancelación de ruido como los WH-CH720N, hasta opciones de batería larga como los WH-CH520 y earbuds compactos como los WF-C710N, pensados para bibliotecas y espacios compartidos. Además, de los IER-EX15C, alámbricos y accesibles.

Apps útiles

Hoy buena parte del colegio ya no ocurre solo en el salón, sino dentro de una aplicación. Para aprender idiomas, millones de estudiantes recurren a Duolingo, mientras que plataformas como Khan Academy se convirtieron en referencia global para reforzar matemáticas, ciencias e historia. En educación superior, nombres como Coursera y edX acercan cursos de universidades de todo el mundo, y TED amplía el aula con charlas que mezclan divulgación, ciencia y creatividad.

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Para estudiar y memorizar aparecen herramientas como Quizlet, que popularizó las tarjetas digitales de repaso, y para la gestión académica se consolidan plataformas institucionales como Google Classroom y Microsoft Teams, hoy parte del día a día en miles de colegios y universidades.

En matemáticas, aplicaciones como Photomath permiten entender ejercicios paso a paso, mientras que en proyectos y presentaciones dominan herramientas creativas como Canva y las soluciones de Adobe. Y para evaluar y dinamizar las clases, juegos educativos como Kahoot transformaron los cuestionarios tradicionales en competencias interactivas.

Para crear

La escuela y la universidad piden cada vez más creación: video, diseño, música y presentaciones. En ese campo aparece el nuevo Apple Creator Studio, con aplicaciones como Final Cut Pro, Pixelmator Pro y Logic Pro, además de funciones de inteligencia artificial para transcribir, organizar materiales o buscar escenas.

Además del hardware, cada vez más estudiantes usan herramientas de inteligencia artificial como apoyo para estudiar y repasar. Aquí vuelve el punto central: regular. Más que prohibir, el reto está en acordar cómo usar la IA para comprender y practicar.

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En 2026, más que sumar pantallas, el desafío es elegir bien, usar mejor y acompañar con acuerdos claros un aprendizaje que ya es, inevitablemente, digital.

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Por Kevin Stiven Ramírez Quintero

Periodista y Podcaster. Adora la crónica, la cultura y hacer periodismo en la calle. Ganador del premio Simón Bolívar en 2021.@kevins_ramirezkramirez@elespectador.com

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